实体游戏发生了什么 销量继续下降
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随着技术的不断进步,不同领域也发生了变化。多年来,游戏机市场一直依赖实体游戏。在某些时候,带控制台的实体游戏是游戏玩家的唯一选择。然而,有了新技术,我们现在有了用户可以下载并在不同设备上玩的数字游戏。数字游戏不应取代实体游戏。这两款游戏将在同一个市场中共存。然而,数字游戏似乎正在接管市场,将实体游戏甩在后面。 根据数字娱乐和零售协会 (ERA) 的数据,在英国,数字视频游戏销售额占视频游戏销售额的 90%。值得注意的是,这包括手机游戏、PC 游戏和主机游戏。该报告还显示,如果单独考虑主机游戏,数字下载不太可能占如此大的比例。
移动应用销售正在影响实体游戏
具体来说,ERA 发现 89.5% 的游戏销售来自数字下载,另外 10.5% 是实体销售。显然,30% 的销售额是移动应用程序销售额,表明其在游戏领域的重要性日益增加。拥有手机的用户比拥有游戏机的用户多得多,因此在手机上玩游戏更容易。 ERA 首席执行官 Kim Bayley 表示,虽然去年游戏的增长速度低于视频和音乐,但它实际上是娱乐市场的领导者。Bayley 将游戏描述为娱乐市场中“经常不言而喻的领导者”。
ERA 公布的数字中一个值得注意的方面是,许多数字下载数字只是估计值。Bayley 说过去跟踪实体销售更容易。现在,它变得更加困难,因为像 Valve 的 Steam 这样的数字商店不会发布他们的销售数据。为了估算游戏销量,ERA 引用了Omdia 市场研究公司的“行业基准”数据。
随着最新款 Xbox 游戏机的推出,微软并没有发布带光驱的 Xbox Series S。目前尚不清楚微软是否预计实体销售会下降,或者它是否会因此推动更多的数字销售。
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