精灵宝可梦哪个版本最好玩(口袋妖怪可玩性最高的版本)
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《宝可梦》作为游戏界的领军IP,也是任天堂的门店之宝。由第二方公司Game Freak开发,任天堂发行。从《宝可梦:红/绿/黄》 1996年登陆GB,到最新的NS版本《宝可梦:朱/紫》,26年的时间基本跨越了任天堂所有的主机(主要是掌机)。
宝可梦也形成了1000多种9代的庞大谱系,以采集、培养、战斗、交换为主要玩法。这款游戏非常受玩家欢迎,已经成为任天堂销量最高的系列。该系列总销量超过4.5亿,自主品牌仅次于马里奥的5.4亿。但是别忘了宝可梦比马里奥晚出生11年。
目前NS上有十一款宝可梦游戏,包括第八代《宝可梦:剑/盾》,第九代《宝可梦:朱/紫》,以及传闻中的《宝可梦:阿尔宙斯》。还有重制版《宝可梦:let’s go 皮卡丘/伊布》和《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》。以及衍生作品《宝可梦随乐拍》,《宝可梦:不思议迷宫救助队DX》,《宝可梦铁拳》,《宝可梦咖啡馆》,《方块宝可梦》,《宝可梦大集结》,《宝可梦:剑盾》。
GF能玩的这么好是不是看起来很震撼?别误会,除了正统系列,其他作品基本都是授权外包。GF本身就是个小俱乐部,绝对没有NS出现5年来开发11款游戏那么大的实力。只负责“剑/盾”、“朱/子”、“阿尔宙斯”。这三款游戏足以让GF手忙脚乱,发售后的口碑更是争议不断。
尽管如此,每一代宝可梦的销量还是很不错的。一方面,游戏玩法的核心基本符合预期。另一方面是玩家的情感光环。粉丝基本都是吐槽吐槽,先买。
那么哪个口袋妖怪游戏最好玩呢?今天我们就从系统、画面、玩法、创新等维度来对比一下GF在NS上的三款正面作品,让你在玩的时候有个参考。
由于作者水平有限,文章难免省略。评价角度可能没那么客观。欢迎留言交流。
1、 《铠之孤岛》
发售日期:2019年11月15日
剑/盾的故事发生在迦勒地区,这是基于英国。故事比较传统,讲述了主角在内地冒险,同时与邻居竞争的故事。击败八道馆主,最终击败联赛冠军丹迪成为冠军的故事。
三大皇族分别是燕兔、叩猴、泪眼蜥蜴,分别是火、草、水。主角也可以选择自己的性别,一路上捣乱的对手就是“喊话队”。
作为NS的第一部作品,制作人增田俊一宣布只有迦勒地区的宝可梦可以出现在这部作品中。也就是说,之前的神奇宝贝无法通过交流继承,在玩家中引发了巨大的“约会”风波。这一代是全3D作品,GF去建模复制其他代的宝可梦都显然是难以承受的。玩家虽然抗议,但也无可奈何。
其实这也是广发推出宝可梦屋的基础。
游戏的玩法中规中矩。玩家在冒险中使用精灵球捕捉宝藏和梦想,通过收集和交换完成插图。对野训师和道主来说还是有挑战的。宝可梦增加了超大形态,可以和朋友一起挑战超大巢穴。巨大的宝可梦很有视觉冲击力。
游戏画面精细,人物造型基本符合玩家审美。因为宝可梦数量少,制作还挺有意思的,自行车和水车节省了很多跑图的时间。
后期付费的DLC 《冠之雪原》和《宝可梦传说:阿尔宙斯》增加了新的宝可梦和副业任务,一定程度上补充了原卷的不足。
横向评分(满分10分)
系统:7.0
画面:8.0
玩法:7.5
创新:6.5
综合推荐:7.5
2、 0103010
发售日期:2022年1月28日
作为一部外传系列作品,不仅制作人换成了大森子,故事也换成了穿越的形式。原本是现代玩家,不知什么原因穿越到了古老的深澳地区,这是这个时代人类对宝可梦的理解。
还没有那么多,训练师是个危险的职业,甚至还没有完整的图鉴。祝庆村是个和风村庄,村长说玩家完成宝可梦图鉴或许可以找到回去的方法。我们就这样被半强迫地开始了冒险。
游戏破天荒地采用了开放世界的玩法,需要到各个地区冒险,接受任务,完成主线和支线,有时候你甚至可以看到一些《怪物猎人》的影子。我们需要悄悄地从背后接近宝可梦,扔出精灵球来捕获它们,或者扔出食物引诱出来,然后再捕捉,实在没有办法了就战斗吧。
全明雷的怪物可以一眼看到,有些凶猛类型也会追着你打,放心,只要追你的怪物,你大概率是打不过的,想要逮到它还是潜行吧。
这种动作层面的进步让游戏在捕捉这个乏味的元素上,也能体验到不同的乐趣。战斗可以选择“刚猛”和“迅疾”两种策略,更加灵活。如果能像捕捉一样丰富就好了,可惜仍然是站桩式的老传统。
游戏的画面个人觉得不错,服装和建筑都有点古代的风格,骑乘各种怪物感觉和它们了解更深了。轻微的掉帧和远景消失现象仍然时有发生,从其他游戏来看,似乎不完全是制作层面的锅。这种大范围的场景加载,NS的机能本身就比较吃力。
本作弱化了一些育成要素,取消了PVP,强力怪物基本全靠逮。还增加了探索、合成元素,在收集和动作丰富性上提高了不少,给人以全新的感觉。
横向评分(满分10分)
系统:8.0
画面:7.5
玩法:8.0
创新:8.5
综合推荐:8.0
3、《宝可梦:朱/紫》
发售日期:2022年11月11日
作为登场不久的系列新作,大家肯定被本作近期一系列的新闻给轰炸了吧,实体偷跑、画面拉胯、三天卖一千万……
估计朋友们已经彻底迷惑了,这游戏到底是好玩还是不好玩呢?
下面我们就简单分析一下这游戏的优缺点,方便大家选择。
《宝可梦:朱/紫》是首款引入开放世界的正作,讲述的是发生在帕底亚地区的第九世代宝可梦的故事。
先聊聊开放世界。这个开放世界和阿尔宙斯的实验性质不同,基本上开篇就放开了全部地图。玩家可以在主线中循规蹈矩地完成任务,也可以直接就到处抓怪物去了。当然,部分地区还是需要流程解锁的,也有一定的等级压制。从自由度上来讲,还是更进一步了。
然后是大家最关心的画面,本作的画面可以说是灾难性的倒退。不仅不如阿尔宙斯,更远远不如三年前的《剑/盾》。建模BUG频出,主角宛如路飞一样会出现长脖子长手长脚,甚至会《猫和老鼠》中的眼球突出等特技。这还是主角,宝可梦们不能说惨不忍睹,至少也是没眼看了,不光丑还穿模。而且还有大量的瞬间移动、NPC幽灵、空间穿越等灵异事件。相比起来大地图掉帧,远近景消失都不叫事了。
可是,如果你忽略了画面,玩上一段时间之后,就会发觉,这游戏居然很好玩!
这代的御三家分别是草、火、水属性的新叶喵、呆火鳄和润水鸭。小鸭子一眼看上去有点像《猫和老鼠》里的那个小话痨鸭子有没有?
剧情上拆分为三条主线:传统的挑战八大道馆获得冠军头衔、受校长委托各地寻宝、和不良团体“天星队”战斗。每条都有一定的挑战性,八大道馆就不多收了,各位馆主都不是吃素的。寻宝任务中打倒宝主解锁技能的设计很不错。天星队是和以往一样的反派,这次的设定上好像规模挺大,驾驶卡车来战斗魄力满点,而且小心卡车也是个宝可梦。
整体框架来看,朱/紫是想制作一个野炊那样的世界的。增加了剧情成分、野餐元素和太晶化战斗以及多人挑战,都是为了让广阔的世界更加充实而去的,玩起来完全感觉不到无聊,野外的学习机和宝可梦分布也十分合理,算是把宝可梦下一步要走的路给夯实了。
问题就在于GF的技术力确实不行,把控不了如此庞大的体系,再加上发售日期的压力,导致了这部又烂又好玩的游戏。
任天堂方也收到了玩家的反馈,并开始着手处理,一个是数字版可以退款,一个是承诺会制作补丁来修补BUG。如果真喜欢这个游戏的,先不要着急,让子弹飞一会吧。而且本作销量已经突破了1000万,任天堂肯定会优化游戏,不会任由GF摆烂的,我们拭目以待吧。
横向评分(满分10分)
系统:8.0
画面:6.0
玩法:7.5
创新:7.0
综合推荐:7.0
综上所述,三款宝可梦各有优缺点。
《剑/盾》最终得分7.5。玩法比较传统,各方面突破不大,画面相当不错。
《阿尔宙斯》最终得分8.0。玩法新颖,动作和探索性丰富,图鉴肝度高。
《朱/紫》最终得分7.0。画面最拉胯,BUG频出。但框架完整,不怕画面影响心情的话,基本包括了上面两作的优点。
当当当当,那么我们这次的评选结果就出来了,《宝可梦传说:阿尔宙斯》是目前NS上的最佳宝可梦游戏!
大家还有什么意见和建议可以留言或入群继续讨论。
今天的全部内容就到此结束了,感谢大家的观看。
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