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《超级马力欧兄弟》:有史以来最成功的游戏改编电影,没有之一

2023-04-09 14:29来源:未知 频道:娱乐新闻 阅读:
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本文作者: 哈布斯堡的彼得巴甫洛夫斯克大公

《超级马力欧兄弟大电影》中美同期上映!强推,尤其是80后,玩过马里奥的朋友们,强推!

这应该是有史以来最成功的游戏改编电影,没有之一。我对我这句话负责。

如果你们了解,游戏改编电影的水有多深的话。我三十多年观影经历,这是第一次在大荧幕上看到真正忠于原著的游戏改编电影。这可是人生第一次。不容易啊。

任天堂就是天!

这部戏完全不用担心剧透,因为根本就没有剧情,有的只是惊喜,彩蛋,各种情怀。

这也是为什么游戏改编作品普遍都会扑街的原因之一。

那就是游戏做为新型的娱乐模式,尤其是早期的游戏,剧情非常单薄,改编电影时不可避免的需要编剧进行大幅填充来丰满剧情,不然不可能撑起一部电影。

这种情况在游戏发展到后期,PS2时代以后,才开始缓解,这也是为什么近几年来唯一一部游戏粉丝们认为还算不错的游戏改编电影《寂静岭》能够准确还原游戏内核的原因。

但是,好莱坞的编剧们骚操作太多了,导致《寂静岭》系列也就只有第一部还能勉强撑得起游戏风格。第二部就扑街了。

《寂静岭》好歹是PS2时期的作品,PS2主机已经用DVD光盘做为媒介了,因此有足够的内容塞得下剧情,早期的游戏作品可就没有这么好的条件了。比如可能是目前为止最有名气的游戏改编电影IP《生化危机》系列。它的第一部其实就是一群特工因为丧尸危机躲进了一座别墅(洋馆)里而已。从始至终都没从洋馆里出来,这种单一场景,这种单薄的剧情,改编电影就不可避免的要填充。

要命就要命在这个填充上。

好莱坞因为电影产业极度发达,对于内容上是居高自傲的,看啥都是俯视,高高在上的。

不止游戏,对于他国的成功电影也基本就是这种态度。

日本国宝级怪兽大IP《哥斯拉》,98年第一次登陆米国的时候就遭遇了史诗级羞辱,据说开拍前日本人给了一份备忘录,将哥斯拉的一切细节都说的明明白白,甚至包括了有几个爪子,但美国人压根就没打算正眼看你,以记录丢失为由就放飞自我了。

《哥斯拉》的内容不能说不丰富,但还是被美国人瞎改。更别提本来内容就缺乏,不足以填充整部电影的游戏改编作品了。

正是好莱坞编剧们的这种高高在上的态度,还有游戏IP自身内容的不丰满,才导致了游戏改编电影几十年没见一个正经货。

正是这种奇葩的双规运行现实,导致一些知名的IP阴差阳错的呈现了分裂的倾向,最典型的就是《生化危机》,电影和游戏完全就是两个世界观,电影迷和游戏迷也是老死不相往来。

《生化危机》还是火的IP,基本上大多数游戏改编作品都活不起来,不管原版IP有多响亮。

大公看过的游戏改编作品,最早的应该是尚格云顿主演的《街头霸王》,1994年作品。

片中所有的人物造型都没有忠于原著,看的人很窝火。说句不好听的,成龙大哥在他的作品《城市猎人》里那几分钟关于街霸的戏份都比这个好莱坞狗屎要强一万倍。

不管是从角色造型的还原,还是游戏配乐的复刻,甚至是音效都很能让游戏玩家满意。

如果说《街头霸王》这种猛男格斗向的作品在剧情和造型上复刻起来困难的话,我理解。

那光荣脱裤魔的知名美女格斗大IP《生死格斗》,怎么解释?

我就不提那地狱一般的《铁拳》了,《生死格斗》可是一款养眼大作,说真的,只要你能复刻养眼这一个属性,粉丝们都会满意的,毕竟原作是美女如云,为此游戏公司还专门出了个番外篇《生死格斗沙滩排球》,专门为了养眼而养眼。

好莱坞最不缺的就是美女吧。《生死格斗》原著也足够国际化,并没有很多像春丽一样的东方美女,更多的都是符合西方口味的异国风情吧。

结果呢?端出来一个什么玩意。

美女都搞不定?不至于,就是西方电影人脑子里进屎了。

也难怪电视剧《渗透》里赵龙豪老师说的那句经典台词,老外就喜欢丑的!

也就是在这个时期,任天堂也是游戏界的大IP马力欧兄弟第一次被好莱坞改编。那就是1993年的《超级马里奥兄弟》。

是的,那个年代这个大IP还没能进入中国,因此还是民间翻译百花齐放的时代,其实马里奥这个名字在中国也不响,国人对于这个红帽大胡子意大利水管工的称呼是女性化十足的“超级玛丽”。

马力欧和路易吉这个译名是任天堂通过神游公司曲线艰难进入中国市场后才有的官方译名。

怎么看待93年这部《超级马里奥兄弟》呢?我只能说,你需要把心态放的非常非常非常的低,指望好莱坞编剧们给你一个和原著没有一毛钱关系的普通故事里,加上一点点让你惊喜的游戏式彩蛋,在凤毛菱角的篇幅里塞进一点点游戏元素,你会像得到恩赐一般的连声感谢。

是的,这还是最好的情况。

就怕这个故事不是和原著没有一毛钱关系,而是把原著的故事七改八改,改到妈妈都不认识的那种程度,你做为游戏粉丝,还不得不吃下这坨屎,别提多难受了。

这么多年来,游戏改编作品就是这种情况。

所以才只有《生化危机》等极少数IP能够撑下来,但也和游戏本身的元素及价值观相去甚远。

那么难道电影就这么高高在上,非要把游戏踩在脚下么?

电子游戏行业做为一个真实存在,并且还不断壮大的行业,是有他自己的实力的。

最近几年好莱坞也开始重视起游戏文化来,开始推出各种电影疯狂碰瓷游戏,比如迪士尼的《无敌破坏王》,就曾经动过心思找任天堂要IP,最终只让库巴在里面露了一个小脸。

这种风格的巅峰就是斯皮尔伯格的《头号玩家》,一部号称遍地彩蛋的电影,但也只是基于美国本土的游戏文化,也就是已经死了五六十年的雅达利文化拍的。

毕竟美国游戏已经式微很久了,对于现在地球上流行的御三家,也就是真正的游戏文化来说,依旧还是摆脱不了那种高高在上的感觉。

好处也不是没有,起码质量上提高还是很明显的,最近的《像素大战》(授权自知名日本IP吃豆人)和《索尼克》(授权自世嘉看家大作)都已经不属于粪作了。质量尚可,勉强能看,糊弄观众绰绰有余。

毕竟那么多年过去了,大家已经不指望好莱坞编剧们能搞出多么牛逼的故事了。

一个老掉牙的美国口味的故事,加上一个略有魔改但还能基本认得出造型的游戏人物,还有一点点,真的就一点点游戏的经典元素,一点点游戏的经典配乐,大家也就知足了。

你看美国人自己的传统IP《变形金刚》,就来那么一点传统的变形金刚变形时的配乐,就能让我们这些老玩家高潮很久。

卑微啊,就是这么卑微啊。毕竟这是高高在上的好莱坞电影啊!

所以我们看见《侦探皮卡丘》的时候甚至还会眼前一亮,太好了,这次终于没把皮卡丘改成一只狸猫,这就值得给高分了。

至于皮卡丘的其他经典元素,能多给一点是一点吧。

这就是现今大部分游戏迷的想法,如此卑微的想法。

当《超级马力欧兄弟大电影》由《小黄人》团队立项制作的时候,老实话,我心中觉得肯定完犊子了。

众所周知的事情,《小黄人》制作团队照明娱乐公司是相当牛逼的动画制作团队,属于真正高高在上的大神,他们制作的小黄人系列可以说是美式动画的巅峰。那是非常优秀的动画作品。

但他们的风格真的太美式了,和我们东亚的价值观格格不入。

而且他们在动画界的地位那叫一个高,完全有资格高高在上。我就不说像《大侦探皮卡丘》一样把日本角色硬塞进一个美式侦探故事这种事了,我仿佛看见了1993年那部完全按美式口味制作的《超级马里奥兄弟》再一次登场。

任天堂的日式马力欧,和照明娱乐的小黄人,是根子上天差地别的区别。

比如,马力欧是完全子供向的作品,他可以踩扁酷栗宝,可以把乌龟踩进龟壳里然后踢走,但他的世界里没有血腥,没有死亡,一切都是以柔和的低烈度方式处理的。

而小黄人可是正经八百的成人作品,并不在意死亡,比如《小黄人大眼萌》里炮击拿破仑,将小黄人每一个主人都迫害致死的桥段。是经过特殊处理后其实并不血腥,但真实的死亡是实实在在的,这和马力欧系列在价值观上就有明显不同。

还有美版《超级马里奥兄弟》对于马里奥布鲁克林水管工身份的描写,那种美式意大利移民的低劣笑话,对我们游戏迷来说就是地狱般的感受。

还有各种各样美国人硬塞进私货,看看《大侦探皮卡丘》和《刺猬索尼克》就能理解我说的是什么了。

美国人一般只会采用一点点原版游戏的元素,然后自己把私货塞的满满的。

哪次不是这样呢?

结果,走进电影院后,我差点没哭出来。

这是我观影30年来第一次看见这么忠于原著的游戏改编电影。

真的是第一次。

当开头库巴进攻企鹅王国的时候我的心里还在打鼓,但库巴一招把所有企鹅都控制了,一个人也没杀,这个尺度就很让人惊讶,这真的是小黄人团队做的么?

随后,经典的马里奥主题曲响起!熟悉的旋律,我当场就哼出了声。

然后就是令人战战兢兢的布鲁克林水管工时期,片方设计了一段横版过关跑酷环节,给大家来了一道开胃菜。确实,超级马里奥兄弟应该是跑酷鼻祖,虽然更讲究速度的是世嘉的刺猬索尼克。

随后修水管环节的那只狗,就像是小黄人系列里直接穿越过来的那样,虽然这戏份很搞笑啦,但我也有了一丝丝担忧,后面的场景,咋办嘛!

结果,我震惊了!

这次美国人居然没有作妖,除了那只狗,这次照明娱乐充分尊重了任天堂,没有塞任何私货。

所有的场景,都是马力欧世界的,也只有马力欧世界的,包括砖块,问号方块,各种蘑菇,奇诺比奥,火焰冰冻花,各种马力欧世界的元素。除了每一个场景里哼的那几首美国流行歌曲以外,其他所有的配乐,场景,道具,人物,都没有魔改!全都真实还原原著!

甚至包括剧情。我看豆瓣上有些一知半解的人在吐槽,为什么片方放弃了一直和马力欧并肩作战的耀西,而要把戏份分给DK刚,为什么碧琪公主不是被救的,而是参与了战斗?

这就显然是对马力欧世界的历史一知半解了。确实超级马力欧兄弟初代是拯救碧琪公主的故事,但马力欧系列进化了40年了,碧琪公主起码在sfc时代就已经做为可以战斗的角色出场了,起码30年历史了。

而且,知道马力欧历史的话,你应该知道超级马力欧兄弟并不是马力欧的第一次登场。fc上的马力欧兄弟也不是,马力欧这个角色第一次登场是在DK刚(那个时代还叫大金刚)的游戏里!所以当马力欧和DK刚大战的戏份一出来,你知道任天堂老粉们有多惊喜么?

这才是忠于历史,忠于游戏文化的操作啊!

更重要的是,虽然这是《超级马力欧兄弟大电影》但电影里的元素可不只有超级马力欧兄弟。

非游戏迷们都只是知道马里奥而已,甚至还只能叫他超级玛丽,并不能区分各种游戏的区别。

超级马力欧兄弟只是马力欧系列横版过关型游戏的代表,还有马力欧RPG,马力欧制造,马力欧赛车,马力欧趴体等等很多很多类型,另外还有马力欧兄弟各自的主角游戏,比如马力欧本人的马力欧银河,和兄弟领衔的路易吉鬼屋。

电影涉及了大名鼎鼎的马力欧赛车和路易吉鬼屋。而且复刻的相当成功,我差点绷不住泪流满面!

还有大家吐槽的最多的最后强行穿越到布鲁克林。看来豆瓣游戏小白还是多啊,他们不知道最新的《马力欧奥德赛》就有纽约市的场景,这也是原版游戏的内容啊!

总之,这次照明娱乐端上了一盘绝对忠于原著的大电影,太棒了。这是我三十年来第一次看见如此忠于原著的电影,连坂口博信亲自操刀的《最终幻想》也比不了。

难得啊,太难得了!80后游戏迷们一定能获得颅内高潮。

别去吐槽剧情单薄了,马力欧的电影,这个剧情就已经很棒了,真的很棒了。这样的剧情才是对马力欧的世界观给予充分尊重。

难道像《大侦探皮卡丘》一样为了不单薄塞进很多美国式的价值观垃圾进去你们才满意么?

我觉得现在的剧本恰到好处,碧琪公主也变成了参与战斗的女主,库巴对公主的舔狗行为也通过剧情丰满很多,尤其是和魔法师双手连弹曲子的这段,艺术细胞爆棚,对库巴的人设进行了多么丰满的塑造啊。

这剧本怎么单薄了?一点也不。

最后,库巴唱歌真好听。

如果还有下一次的话,我希望那是《塞尔达传说》

最后,沧老师,马力欧也诞生于昭和时期。

以上!

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